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公司下設處方藥事業部、事業部,由省區招商經理和省區經理分別負責不同板塊的銷售工作。
隻要一進入遊戲,就會融入在整個世界中,認真看待裏麵的故事和角色,讓人很享受。我記得有一次我經過一個巨人營地,因為那時候還很弱所以想繞過避免和巨人開打,結果遠遠看到那個巨人殺了一隻龍,當下就覺得這樣實在不行,我可是偉大的龍裔啊然,後就衝過去和巨人決鬥了。
總之那種感覺很難形容,我在想可能第一人稱+擬真3遊戲會更加有代入感也說不定。此外遊戲中的對話經常很有趣,尤其沒事就要去點一下衛兵,看他們一直在抱怨就覺得很好笑。遊戲的主線劇情雖然很精彩,但我更喜歡在地圖上到處亂逛,偶爾發現一些廢墟,進去查看然後發現新事物時感覺更有趣,尤其有時候發現一些神秘凶殺案或神秘信件,調查起來非常有趣。
比較有名應該就是在北方一座燈塔裏會發現管理員一家人死亡或失蹤,要根據死者們的日記逐一調查,最後找到他們的死因,真的是很有趣。記得主線劇情有一個叫「冰上之血」的任務,我也是當作偵探遊戲在玩。
還有一個很不起眼的地點叫作絕望礦場,在裏麵會發現一本日記,顯示一對好友合資買下礦場,卻挖不到任何值錢的礦,此時其中一人失蹤,另一人認為朋友一定是背叛自己跑路了,但玩家仔細在礦場內尋找,就會發現被認為跑路的好友其實是發現金礦後被落石砸死。
本作很多類似這樣的支線任務,追逐著死去之人的蹤跡調查神秘事件,有時候遊戲沒有很清楚地交代事情來龍去脈,就隻是讓玩家發現一具屍體或一張紙條,更叫人忍不住想象這裏究竟發生什麽事,事件真相也經常讓人一陣惆悵。這裏簡單說一下,之前確實有靠著朋友圈分享的紅利做出了不錯的成績,比如朋友圈堅持簽到打卡免學費的學習軟件(不指名)。
分享朋友圈拚團免費領等等模式,其實都是商家在挖掘用戶社交圈子的價值,靠用戶分享給自己做裂變,因為此類套路太牛,所以國內瞬間出現了很多用戶裂變運營,確實有很多人做的不錯。這些模式都是通過給與用戶一個期望或者好處,誘導用戶去幫自己傳播。
這裏我想起了之前學到的兩種運營思路,一種叫推動用戶,一種叫觸動用戶。從字麵上大家應該就能領悟到這兩種運營思路的區別,舉個簡單的例子,告訴你轉發分享後可以免費領取一把雨傘,就是推動用戶轉發;我送給核心用戶一把精致的定製雨傘(上麵印著,一把好的也就五十到一百),用戶收到很喜歡並拍了照發了微博,這就是觸動用戶。